分享 | 2019年App经济将超过1220亿美元,游戏和订阅成主要驱动
发布时间:2018-12-12 报送来源:硅发布

根据移动智能和数据公司 App Annie 刚刚发布的预测:到了2019年,预计全球“移动应用经济”将超过 1220 亿美元,这包括:消费者支出、游戏、订阅市场和其他热点的经济规模预测。

值得注意的是:1220 亿美金这一数字,是全球票房市场的两倍。而根据 App Annie 这一预测,2019 年全球应用程序商店的消费增长速度,也将是全球经济增长速度的 5 倍。


App Annie 预计:明年应用内广告和商业的移动支出方面都将继续增长。也就是说:在应用商店之外,通过应用程序进行的交易,比如说像 Uber、亚马逊和星巴克等,也将继续增长。

具体来说,到了 2019 年,移动广告的支出将占到全球数字广告支出的 62%,相当于 1550 亿美元,高于 2017 年时候的 50%。此外到了 2019 年,将有 60% 以上的移动应用,会通过应用内广告方式获得货币化。

手机游戏市场份额达到60%

App Annie 的这份报告还预测:手机游戏将占到总收入中 60% 的市场份额。报告称:与前几年一样,手机游戏也是消费支出增长的主要推动力。

移动游戏仍是增长最快的游戏形式。今年,随着 Fortnite 和 PUBG 等应用的进一步成熟,这些游戏“推动了多人游戏机制,使其与 PC/Mac 和游戏机上的实时战略和射击游戏相媲美,这是以前从未有过的。”App Annie 说:“它们还推动了跨平台游戏的发展趋势。”App Annie 预计:这种趋势将在 2019 年继续,更多游戏将变得不再那么孤立。

然而,游戏市场不会仅仅因为像 PUBG 和 Fortnite 这样的游戏体验而增长。“超级休闲”游戏——即那些有非常简单游戏玩法的游戏——也将在 2019 年推动下载量增长。

在接下来的一年里,消费者在手机游戏上的花费将在所有主要平台上达到 60% 的市场份额,包括 PC、Mac、主机,手持设备和移动设备。

值得注意的是:中国仍将是包括手机游戏在内的 App Store 整体消费支出的主要贡献者。但是由于游戏授权的冻结,明年中国对 App Store 的影响可能会略有放缓。

今年 8 月,彭博社报道称:中国监管机构在政府整顿期间,冻结了游戏牌照的审批。冻结影响了整个游戏行业,从互联网巨头腾讯这样的大公司,到规模较小的开发商。App Annie 认为,如果 2019 年中国继续冻结游戏产业,中国的游戏企业将向国际扩张,并购活动可能会出现。

App Annie还预测:2019年将有一款游戏大获成功,即 Niantic 的《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter:wizard Unite)。他们认为:这款游戏在上市 30 天内消费额将超过 1 亿美元。相比之下,Niantic 的《精灵宝可梦 GO》在头两周便斩获了 1 亿美元收入,成为消费者支出达到 10 亿美元的最快游戏。

但是 App Annie 没有预测《哈利·波特》会比《精灵宝可梦 GO》做得更好。《精灵宝可梦 GO》迎合了消费者的怀旧情绪,是首款面向市场的主流 AR 游戏。

移动视频行业

在新的一年里,另一个重要趋势是:视频流应用的增长。

这是由”应用内订阅”推动的。如今,每个人平均每一天,花在媒体上的时间超过 7.5 小时,这些活动包括:观看、收听、阅读或者发帖。而 App Annie 预测称:明年,每一个小时将有 10 分钟,用于电视媒体的消费,而互联网将来自移动视频流媒体。

从 2016 年到 2019 年,流媒体应用的总时间将增加 110%,而消费者在娱乐应用上的花费,同期将增加 520%。这些收入,大部分将来自“应用内订阅”的增长。

消费者花在流媒体上的大部分时间将来自YouTube、TikTok(抖音的美国版)等短格式视频应用,以及 Instagram 和 Snapchat 等社交应用。

现今,仅 YouTube 就占据了前 10 大视频流媒体应用观看中每 5 分钟中的 4 分钟。但是 2019 年将有很多的变化,例如,迪士尼推出流媒体服务 Disney+。